Efectos de una intervención gamificada sobre la motivación en estudiantes de Educación Física
Effects of a Gamified Intervention on Motivation in Physical Education StudentsContenido principal del artículo
Introducción: La gamificación se ha incorporado a la Educación Física como estrategia para favorecer la motivación, aunque sus resultados varían según el diseño pedagógico y el contexto. Objetivo: Analizar la evidencia científica sobre los efectos de las intervenciones gamificadas en la motivación del estudiantado de Educación Física, considerando los mecanismos motivacionales, las características del diseño y las condiciones contextuales asociadas con sus resultados Método: Se realizó una revisión sistemática con síntesis narrativa de estudios publicados entre 2021 y 2025, recuperados en bases de datos académicas internacionales y regionales. La información de los documentos seleccionados se organizó en una matriz de análisis. Resultados: La evidencia revisada mostró resultados favorables en motivación, compromiso, participación y disfrute, especialmente cuando las propuestas promovieron autonomía, competencia, relación social, progresión individual, retroalimentación y cooperación. Sin embargo, los efectos fueron heterogéneos según las poblaciones, los diseños, las mecánicas empleadas y los indicadores evaluados. Conclusión: La gamificación presenta potencial para favorecer experiencias motivacionales en Educación Física, siempre que se integre de manera coherente con los objetivos pedagógicos y las necesidades psicológicas del estudiantado.
Introduction: Gamification has been incorporated into Physical Education as a strategy to enhance motivation, although its outcomes vary depending on the pedagogical design and contextual conditions. Objective: To analyze the scientific evidence on the effects of gamified interventions on student motivation in Physical Education, considering motivational mechanisms, design characteristics, and contextual conditions associated with their outcomes. Method: A systematic review with narrative synthesis was conducted of studies published between 2021 and 2025 and retrieved from international and regional academic databases. Information from the selected studies was organized in an analysis matrix. Results: The evidence reviewed showed favorable outcomes in motivation, engagement, participation, and enjoyment, particularly when interventions promoted autonomy, competence, social relatedness, individual progression, feedback, and cooperation. However, effects were heterogeneous across populations, study designs, gamification mechanics, and outcome indicators. Conclusion: Gamification has the potential to foster motivational experiences in Physical Education, provided that it is coherently integrated with pedagogical objectives and students' psychological needs.
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